很多玩MOBA类游戏的玩家都清楚,射手位是队伍里的主要物理输出,容错空间比其他位置小很多,走位的好坏直接影响射手的生存时间,进而决定团战的最终走向,射手一旦被对面刺客或控制命中,很可能直接被秒,没有反打的机会,这时候走位就是保命的关键,比如在王者局的一场团战里,我方后羿靠着灵活的走位,躲开了对面张飞的大招和兰陵王的突袭,持续输出了十多秒,直接扭转了战局。
游戏里的射手大多身板脆弱,技能多依赖持续输出,走位刚好能填补他们的短板,射手的输出环境很关键,走位能帮他们避开对面的控制技能和爆发伤害,很多射手玩家总觉得自己经济高就可以站桩输出,忽略了走位的重要性,结果往往是刚拿到人头就被对面反杀,浪费了发育的优势,比如玩伽罗时,开启大招后射程大幅提升,但移速会降低,这时候靠小幅度的左右走位,就能在安全位置持续输出,不会被对面刺客切入。
新手射手可以先从对线期的基础走位练起,比如左右小幅度移动,躲对面法师的消耗技能,不要一直站在兵线正后方,偶尔走到兵线的侧面,能让对面的非指向性技能更难命中,除了对线,团战前要留意对面刺客的位置,提前留好位移技能,比如马可波罗的一技能可以边移动边释放,这样既能保证输出,又能随时躲避致命伤害,还有游走时的走位也很重要,去支援中路时,不要走直线,要利用草丛的遮挡,避免被对面打野埋伏,打龙时也要时不时移动,防止对面抢龙的英雄突然出现,直接把龙抢了还把自己带走。
其实走位对射手座的影响力,不是“大不大”的模糊概念,而是直接关联到射手能不能在团战中完成输出任务,平时可以多开自定义房间,设置几个敌方英雄练躲技能,或者看职业选手的直播学习细节,慢慢就能感受到走位带来的变化,只要把走位变成习惯,射手的发挥会稳定很多,也能帮队伍拿到更多胜利。